iStemplay Akademija+
Prijavi seiStemplay održava edukaciju „Upoznajmo robote i programirajmo” te se nudi kao vanškolski program koji se odvija u prostorijama osnovnih škola. Djeca sudjelovanjem upoznaju robotiku i vještine programiranja robota, te stječu znanja i vještine iz STEM područja.
Glavni i obuhvatni dio programa se temelji na kurikulumu koji je usklađen sa standardima priznatih organizacija. Prilagođen načinu na koji dijete razmišlja, program je namijenjen djeci uzrasta od 7 do 12 godina odnosno djeci od 1. do 6. razreda. Nastava se odvijaja u dvije razine, za djecu od 1. do 3. i od 3. do 6. razreda. Prateći kurikularni izvori vježbi, izazova, zagonetki i zadataka, kroz igru pomažu malim polaznicima da usvoje računalno razmišljanje te informacijske vještine potrebne za 21. stoljeće. Sve svoje znanje steći će radom i igrom sa Dash i Dot robotima.
Mogućnosti upravljanja i interakcije glasom, upravljanje kretanjem, okruženjem kojim se kreću, sviranjem pa čak i plesanjem, nudi djeci (a i odraslima) beskrajne sate igre koja sadrži niz edukativnih sadržaja stvarajući temelje STEM obrazovanja.
Nije potrebno prethodno poznavanje kodiranja!
Dodatna korist ovih satova za djecu je što se u sadržaj nastave uključuje materija iz školskog gradiva, čime se djeci dodatno omogućava lakše usvajanje znanja koje primjenjuju u igri s robotima i osmišljavanju i rješavanju pojedinih projekata s robotima.
Djeca se upoznaju sa robotima, njihovim mogućnostima u svijetu današnjice i budućnosti te stječu znanja o praktičnoj primjeni temeljnih kodnih koncepata. Opseg i redoslijed programa usklađen je s temeljnim tečajevima i kurikulumom računalne znanosti organizacije Code.org.
Nastava se odvija tijekom trajanja školske godine dva puta mjesečno. Svaki nastavni sat pojedinog mjeseca sastoji se od dvije povezane cjeline od kojih svaka traje dva školska sata tako da pojedina mjesečna predavanja ukupno traju četiri školska sata.
Cijena pohađanja iStemplay Akademije+ iznosi 550,00 kn mjesečno te uključuje dva dolaska u trajanju od 1,5 sat svaki drugi tjedan (ukupno četiri školska sata). Za polaznike je osim robota i tableta osiguran i sav drugi potreban materijal kao što su bilježnice, olovke, radni listovi i sl.
Tko su Dash i Dot?
Programabilni Dash & Dot roboti donose kreativnost i oživljavaju kritičko razmišljanje o kodiranju u djeci privlačnom robotskom omotu. Rad u kombinaciji s tabletom i raznim aplikacijama čini složene koncepte računalne znanosti lakšim i zabavnim. Djeca otkrivaju svijet učenja i zabave s ljubaznim robotima koji prenose maštu u život i potiču rješavanje problema istraživanjem mogućnosti koje daje programiranje.
Omogućuju svakom djetetu da istraži STEM načela i dobije pristup vitalnim vještinama 21. stoljeća na jeziku koji djeca mogu razumjeti. Nastavni program prenosi djeci iskustva s načelima STEM-a kao što su varijable i sekvence kroz kodne jezike koji pristupaju programiranju na način na koji dijete razmišlja.
Prateći program usvajanja vještina i njegovo korištenje u više od 10.000 školskih i izvanškolskih institucija u SAD-u, opravdalo je brojne nagrade kao što su Oppenheim Toy Portfolio Platinum Award 2016, Parents’ Choice Awards 2016 Gold i brojne druge.
KONTAKTIRAJTE NAS
Broj telefona: 099 676 4950
Radno vrijeme: pon-pet 9:00 – 12:00
E-mail: kontakt@istemplay
iStemplay
Nase znacajke
Prije svega stavljamo veliki naglasak na znanje, zabavu i male grupe s minimalno 2 kvalificirana voditelja kako bi svako dijete dobilo adekvatnu pažnju koja mu je potrebna za napredak. Osim toga, smatramo da bubanje podataka na pamet ne vodi ničemu, stoga sve ulažemo u praktično znanje i iskustvo kroz razrađeni program i kurikulum putem kojega djeca postižu slobodu mašte i kreativnosti. Znanje se stječe radom na raznim vježbama, igrama i projektima.
Ciljevi i korist nastave
Cilj nastave je promicanje, razvitak i unapređenje interesa za znanost, tehnologiju, inženjering i matematiku kod djece školske dobi te omogućavanje stjecanja i razvijanja pratećih sposobnosti, razumijevanja, znanja i vještina.
Obrazovni program koncipiran je na taj način da kod djece stvara pozitivan pogled prema istraživanju i učenju. Zabavan sadržaj i rad s robotima omogućava stjecanje novih znanja i vještina te razvija nove interese.
Program se temelji na kurikulumu koji je usklađen sa standardima priznatih organizacija te predstavlja izbor sadržaja iz programa Ovladajmo robotima. Prilagođene načinu na koji dijete razmišlja, iStemplay Akademija+ namijenjena je djeci uzrasta od 7 do 12 godina odnosno djeci od 1. do 6. razreda. Obzirom na različita prethodna znanja i školski program, nastava se odvijaja na dvije razine, za djecu od 1. do 3. i od 3. do 6. razreda.
Dodatna korist programa za djecu je što se u nastavni sadržaj uključuje materija iz školskog gradiva čime se djeci dodatno omogućava lakše usvajanje znanja koje primjenjuju u igri s robotima i osmišljavanju i rješavanju pojedinih projekata s robotima.
Nastava se odvija mjesečno te se svaka u pojedinom mjesecu sastoji od dvije povezane cjeline u trajanju dva školska sata tako da pojedina mjesečna predavanja ukupno traju četiri školska sata.
Program, opseg i redoslijed
iStemplay Akademija+ u sklopu nastave prati kurikulum i prateći nastavni program lekcija. Program upoznavanja i stjecanja vještina kodiranja i robotike podijeljen je u šest razina, od A do E. Pokriva šest temeljnih koncepata – sekvencioniranje, petlje, radnje, uvjetne odrednice, funkcije i varijable. Svaka razina je načelno povezana s razredom koji dijete polazi. Time djeca mogu polaziti našu malu školu robotike od 1. do 6. razreda škole.
Starija djeca koja polaze više razrede, a nemaju prethodna iskustva s robotikom i kodiranjem, također mogu polaziti malu školu robotike počevši s kurikulumom od samog početka – razine A. Fleksibilnost i bogatstvo sadržaja programa omogućavaju da se dijete uključi u malu školu robotike bez obzira na razred koji polazi.
Na primjer, dijete koje pohađa 3. razred osnovne škole savladava prve dvije razine programa A i B u obliku koji je primjeren njegovom uzrastu tijekom prva tri mjeseca sudjelovanja iStemplay Akademije+, a nakon toga nastavlja s programom razine C i D koja prati 3. razred. Općenito, za djecu koja nemaju prethodno iskustvo s robotikom i kodiranjem, preporučujemo početak od razine A.
Po savladavanju svake grupne razine, mališani dobivaju službenu iStemplay diplomu koja svjedoči o stečenom znanju i vještinama.
Ukratko, svaka 3 mjeseca polaznici polažu “ispit” u kojemu prezentiraju svoje stečeno znanje u inovativnom i domišljatom projektu na kojemu sudjeluje grupa s dvoje do troje članova. Njihov zadatak je objasniti cilj projekta, način na koji su došli do svoje ideje, proces rada te potom izvesti uspješnu prezentaciju drugim polaznicima. Na kraju svoje prezentacije, svaki član grupe dobiva službenu diplomu iStemplay-a za položene razine A+B, C+D, ili E+F ovisno o tromjesečju za koje su polagali.
| PODRUČJE | RAZINA | ||||||
| A | B | C | D | E | F | ||
| Prateći razred | 1 | 1 – 2 | 2 – 3 | 3 – 4 | 4 – 5 | 5 – 6 | |
| Sekvencioniranje | ● | ● | ● | ||||
| Petlje | ● | ● | ● | ● | ● | ||
| Događaji i radnje | ● | ● | ● | ||||
| Uvjetne odrednice | ● | ● | ● | ||||
| Funkcije i varijable | ● | ● |
Edukativni sadržaji i razine programa
Razina A polaznici uče što su nizovi i jednostavne petlje.
- Otkrivanje – nizovi i algoritmi
- Nizovi svjetla, zvuka i animacije s DASH robotom
- Nizovi svjetla, zvuka i animacije s DOT robotom
- Nizovi kretanja
- Petlje – beskonačno ponavljanje
- Procjena stečenog znanja i vještina – projekt promišljanja dizajna mogućeg rješenja
Razina B djeca upoznaju događaje i radnje. Prakticira se stvaranje nizova i petlji korištenjem naprednijih blokova.
- Nizovi – promjena uvjeta/parametara
- Otkrivanje – petlje
- Petlje ponavljanje x s DOT robotom
- Petlje ponavljanje x s DASH robotom
- Radnje i događaji – čekanje na događaje
- Procjena stečenog znanja i vještina – nalaženje i dizajniranje rješenja za dom
Razina C polaznici upoznaju rukovatelje događaja. Prakticira se korištenje višestrukih petlji i napredniji nizovi u njihovom kodu.
- Nizovi – složeni parametri
- Otkrivanje – rukovatelji događajima
- Događaji – rukovatelji događajima 1. dio
- Događaji – rukovatelji događajima 2. dio
- Petlje – višestruke petlje
- Procjena stečenog znanja i vještina – nalaženje i dizajniranje rješenja za razred
Razina D upoznaje polaznike s uvjetnim odrednicama. Prakticira se korištenje naprednijih rukovatelja događajima i petljama u njihovom kodu.
- Petlje – ugniježđene petlje
- Događaji – rukovatelji događajima s DASH i DOT robotima
- Otkrivanje – uvjetne odrednice
- Uvjetne odrednice – ako/onda 1. dio
- Uvjetne odrednice – ako/onda 2. dio
- Procjena stečenog znanja i vještina – složenija rješenja za razred
Razina E uvodi upoznavanje funkcija. Također, prakticiraju se naprednije uvjetne odrednice i petlje u njihovom kodu.
- Petlje – ugniježđene petlje
- Uvjetne odrednice – ako/inače
- Otkrivanje – funkcije
- Funkcije – 1. dio
- Funkcije – 2. dio
- Procjena stečenog znanja i vještina – nalaženje i dizajniranje rješenja za razred
Razina F suočavaju djecu s varijablama. Također, prakticiraju se naprednije uvjetne odrednice u njihovom kodu.
- Uvjetne odrednice – ugniježđene uvjetne odrednice
- Otkrivanje – varijable
- Varijable – jednostavne varijable
- Varijable – složene varijable
- Varijable – višestruke varijable
- Procjena stečenog znanja i vještina – nalaženje i dizajniranje rješenja u okruženju
iStemplay popusti na programe
Dostupni popusti vrijede za sljedeće načine plaćanja:
- Tromjesečno plaćanje: 5% popusta
- Godišnje plaćanje: 10% popusta
Ukoliko ste zainteresirani upisati više od jednog djeteta u bilo koji od naših programa, popust koji možete ostvariti iznosi 5%.
Maksimalni ostvarivi popust uz godišnje plaćanje i npr. dvoje djece bi iznosio 15%.
Kako se upisati?
Prijava za nastavni program može se napraviti putem obrasca „Prijavnice“ koji će biti podijeljeni u dogovoru sa pojedinom školom, slanjem online prijave ili neposredno telefonskim kontaktom. Nakon podijeljenih obrazaca i pratećeg letka te zaprimljenih prijava, formiraju se grupe te u dogovoru sa školom definiraju datumi i vrijeme održavanja nastave.
Nastava se tijekom svakog mjeseca sastoji od dva dijela od kojih svaki traje dva školska sata. Za polaznike iStemplay Akademije+ osigurani su osim robota i tableti, radni listovi te sav potreban materijal za pojedinu nastavnu cjelinu.
U pojedinoj nastavi može sudjelovati najviše 10 polaznika pod vodstvom dva instruktora. Djeca se tijekom predavanja dijele u manje grupe, s različitim ulogama u grupi u kojima se izmjenjuju. Time stječu iskustva timskog rada, suradnje i vodstva. Ukoliko se za nastavu prijavi više od 10-tero polaznika, nastava će se odvijati u više različitih termina u dogovoru sa školom.